Handleiding Mixblock


Wat heb je nodig.
RixMix - http://www.richardleiser.co.uk/tmu/RixMix.exe
ChallengeEdit - http://skubidou.free.fr/TrackMania/Progs/ChallengeEdit04d.zip
Wat zijn "Mixblocks"?
Door een *.gbx bestand, standaard bestand voor banen, aan te passen via een HexEditor. Kan je 2 blokken door elkaar plaatsen. Hierdoor onstaan nieuwe "baandelen" en mogelijkheden. Bijvoorbeeld, indien je ruimte te kort hebt, kan je een checkpoint en turbo in 1 blok plaatsen. Extra obstakels plaatsen zoals 3 palen naast elkaar of in een loop.
Hoe doen we dit?
Korte uitleg RixMix:
ChallengeEdit ziet er anders uit, maar het basisprincipe is het zelfde.

Door een *.gbx bestand te openen zie je het baandeel wat neergezet is staan onder Block list. In dit geval heb ik een inflatable met daarboven een baandeel geplaatst, deze gebruik ik later in het voorbeeld.
Nou kan je door het block te selecteren bovenaan de coördinaten/positie ervan veranderen. Rotation weet ik zelf niet wat het doet, dus dat raak ik niet aan. Verder spreken X Y Z voor zich lijkt me. Elke keer als je een coördinaat veranderd moet je op Save drukken, anders word het niet opgeslagen. Wanneer je op Save gedrukt hebt kan je het weer inladen in Trackmania Nations.
Een voorbeeld:

We zien hier InflatableSupport, wat dus de kussen is, en RoadMainBiSlopeEnd, wat een dalende baandeel is. Echter zien we hier ook x7l en hRl. Ik zelf weet niet echt wat dat betekent, maar weet wel zo ongeveer. Dit vermeld ik later. We zien dat de "Z" van RoadMainBiSlopeEnd 8 is, dit willen we naar 7 veranderen. Zodat het mooi samen komt met de Kussen.

Door het baandeel te selecteren kunnen we bovenin de coordinaten aan passen. In dit geval dus Z van 8 naar 7. Druk vervolgens op Save!

In Trackmania moet je de baan opnieuw laden, dus even de editor verlaten en vervolgens weer de baan selecteren. En we zien nu, dat het baandeel door de kussen heen zit! Als gevolg dat de overgang vloeiender is.

Uitzonderingen.
In de afbeeldingen van RixMix is een vrij hoge Y-waarde te zien voor RoadMainBiSlopeEnd. Ik weet echt niet waarom. Soms doet die dit en soms is het gewoon prima. Zoals je ook ziet in de uiteindelijke afbeeldingen zit het baandeel juist precies waar het moet. Gewoon negeren lijkt me.
Ook zoals ik eerder vermeldde waren de aparte woorden, zoals x7l en hRl in dit voorbeeld. Dit komt vaker voor en meestal, uit eigen ervaring gebleken, komt het voor als je een baandeel 2x plaatst. Het "aparte woord" is dan gewoon een baandeel die 2x is geplaatst.
Tips.
- Mocht je een baan proberen te maken, zet eerst de Mixblocks neer, en bouw vervolgens er een baan omheen. Anders word het een rommeltje in RixMix en verwarrend.
- Wanneer je een bocht of paal op de grond plaatst, Z=1, kan je deze via RixMix verhogen. Hierdoor komt het gras ook mee omhoog. Ofwel Gras in de lucht!
Baandelen.
RoadMain 1 1 1 (normal road)
RoadMainGTCurve2 1 1 2 (small curve)
RoadMainGTCurve3 1 1 3 (medium sized curve)
RoadMainGTCurve4 1 1 4 (large curve)
RoadMainGTCurve5 1 1 5 (very large curve)
RoadMainCheckpoint 1 2 1 (checkpoint)
Starting LINE 1 2 2 (start)
Finish 1 2 3 (conclusion)
RoadMainStartFinishLine 1 2 4 (Multilap)
Turbo 1 2 5 (boosters)
HolePillar 1 3 1 (simple post)
HolePillar2Front 1 3 2 (2 posts horizontally)
HolePillar2Line 1 3 3 (2 posts perpendicular)
HolePillar3 1 3 4 (3 post)
Get to 1 3 5 (hole)
RoadStretch 1 3 6 (astringent distance)
Bump1 1 3 7 (amusing thing, caution: Y-coordinate is always one too highly!)
RoadMainGTDiag2x2 1 4 1 (first small diagonal)
RoadMainGTDiag2x2Mirror 1 4 2 (second small diagonal)
RoadMainGTDiag3x2 1 4 3 (first large diagonal)
RoadMainGTDiag3x2Mirror 1 4 4 (second large diagonal)
RoadMainYShapedDiag2 1 4 5 (fork splitting)
RoadMainYShapedCurve2 1 4 6 (curve splitting)
Ramp 1 5 1 (large ramp)
RampLow 1 5 2 (small ramp)
LoopLeft 1 5 3 (loop to the left)
Loop right 1 5 4 (loop to the right)
RoadMainSlopeBase2 2 1 1 (large beginning)
RoadMainSlopeBase 2 1 2 (small beginning)
RoadMainSlopeStraight 2 1 3 (normally upward)
RoadMainSlopeStart 2 1 4 (start of the upward gradient)
RoadMainSlopeEnd 2 1 5 (end of the upward gradient)
RoadMainSlopeUTop 2 1 6 (einkaerbung upward)
RoadMainSlopeUBottom 2 1 7 (einkaerbung downward)
RoadMainCheckpointUp 2 2 1 (checkpoint upward)
RoadMainCheckpointDown 2 2 2 (checkpoint downward)
RoadMainTurboUp 2 2 3 (turbo upward)
RoadMainTurboDown 2 2 4 (turbo downward)
HolePillarSlope 2 3 1 (post upward)
HoleSlope 2 3 2 (hole upward)
RoadStretchSlope 2 3 3 (road pulls together upward)
Bump1Slope 2 3 4 (amusing thing upward)
RoadMainGTDiag2x2SlopeMirror 2 4 2 (small diagonal downward)
RoadMainGTDiag3x2Slope 2 4 3 (large diagonal upward)
RoadMainGTDiag2x2SlopeMirror 2 4 4 (large diagonal downward)
RoadMainGTYShaped 2 4 5 (fork splitting upward)
RoadMainGTYShapedDown 2 4 6 (fork splitting downward)
- gekopieerd van fastforza @ TMX.
Succes !
Voor hulp en bevindingen
http://forum.tm-racing.nl/viewtopic.php?f=12&t=2636
Een voorbeeld van een baan
Download
Print this page