Hoe bouw je een baan die voldoet op FSR Shorties?
Lengte van de baan:
Maak een baan niet te lang. Het maximum voor de FSR server is 35 seconden voor beginners en 30 seconden voor ervaren rijders, maar 30 respectievelijk 25 seconden is veel prettiger. Het lijkt wel leuk om maar door te bouwen, maar je zit erg snel aan de maximum tijd. Houd het kort en test regelmatig door de start te selecteren en op enter te drukken op hoeveel seconde je zit.
Aankleding van de baan:
Opbouw van de baan:
De Mediatracker
Succes met het bouwen van je tracks!
- Een kale baan zonder aankleding geeft de indruk dat er geen aandacht aan is besteed. Maak een track echter ook niet te vol. Dit veroorzaakt lag (schokken in het beeld) en rijdt dan niet prettig. Het maximum ligt rond de 3000 bouwdelen. Je kunt dit links in de editor in de gaten houden.
- Probeer niet je hele track vol te duwen met bewegende reclame borden. Ook dit vraagt online veel van je videokaart en internetverbinding en veroorzaakt lag.
- Een baandeel of bord dat in de lucht zweeft is geen gezicht. TM biedt in de editor meer dan voldoende mogelijkheden om de delen virtueel te ondersteunen. Het gaat erom dat het lijkt alsof het klopt, niet dat het klopt. Niet alles is namelijk te ondersteunen met palen of kussens.
Opbouw van de baan:
- Begin niet aan de rand van het stadion met de start. Meestal kom je er achter dat je toch wel graag een blok achter de start had willen plaatsen als de track bijna klaar is en jammer maar helaas, verplaatsen van de track en zelfs een deel is er niet bij. Houd dus minimaal 4 plekken vrij achter de start, je ziet vanzelf waar een deel nog mag staan en waar niet.
- Plaats voldoende checkpoints (CP's, de blauwe boogdelen). Tijdens het rijden is het erg leuk om in de gaten te kunnen houden waar je tijd verlies of juist wint t.o.v. de andere rijders. Ook geeft TM zelf de tijd in rood of blauw aan of je sneller of langzamer bent dan de vorige ronde en dat geeft wat meer spanning tijdens het rijden. De tweede reden is shortcut's voorkomen. TM is gebaseerd op 1 principe. Rijd van start naar finish in een zo snel mogelijk tijd en passeer alle checkpoints in willekeurige volgorde. Geen of te weinig CP's zorgt bijna altijd voor een shortcut en daarmee kun je zonder al te veel moeite van start naar finish rijden en een deel overslaan. Wil je een rijder dus een bepaalde kant op dwingen, dan zijn CP's de ideale hulp.
- Zorg dat het duidelijk is waar een rijder heen moet. Niets is zo irritant als het moeten zoeken naar de route. Dit kan met pijlen in de track of met de mediatracker (hierover later meer). De pijlen kunnen op meer plaatsen geplaatst worden dan dat je in eerste instantie zou denken. Kwestie van experimenteren. Gebruik ze in ieder geval doordacht en met mate. Warning of Wrong Way borden kunnen ook erg handig zijn om de rijders dingen duidelijk te maken.
- Zorg er voor dat ook een beginner een track in ieder geval uit kan rijden. Grote jumps zijn wel leuk, maar als dit op topsnelheid moet, dan zullen diverse mensen dit niet halen. Zorg dus ook voor een omweg of verbinding tussen de delen. De ervaren rijders hebben hier geen last van, die springen toch wel.
- Plaats geen scherpe bocht direct na een snelle jump. De kans dat je uit de baan springt is erg groot en hoogst irritant. Geef een jump wat uitloop of geef aan met borden dat de rijder iets te wachten staat.
- Houd het aantal hindernissen zoals gaten, palen, wegversmallingen beperkt. Overdaad schaadt en roept alleen maar irritatie op. Vaak kun je met de vorm van het wegdek meer bereiken dan hindernissen.
- Turbo vlakken zijn erg handige dingen, maar te veel is ook niet goed. Bepaal goed of een bocht nog enigszins haalbaar is of dat je altijd vol in de ankers moet en alsnog de kant raakt. Soms zijn turbo's in tegengestelde richting handig om te gebruiken. Ze kunnen de snelheid uit de auto halen waar dat nodig is.
- Een goede wall bouwen is een kunst op zich. Zorg voor voldoende ruimte om te kunnen rijden. Supersmalle delen ziet er wel leuk uit, maar voor een beginnende rijder niet te doen. Houd de uitgang ruim en niet zo dat je plotseling full-speed naar beneden moet. Trail en error is hier de beste optie. Het hangt namelijk sterk af van de snelheid waarmee je in de wall moet rijden.
De Mediatracker
- De mediatracker is bedoeld om pijlen, tekst, camera wissels en overige fratsen in de track aan te brengen. In de hoofdmap van TM (meestal c:\Program files\Trackmania Nations ESWC) staat het bestand TMN manual.pdf met een uitgebreide uitleg hoe dit in grote lijnen werkt. Niet alles staat hierin beschreven, maar met wat experimenteren kom je al een heel eind
- Kom je er niet uit, lees dan in ieder geval de Mediatracker How-To eens door.
Succes met het bouwen van je tracks!
Print this page